Ловушка Team Cherry на скамейке в Silksong — это чистейший пик троллинга
Скамейки в Hollow Knight: Silksong, когда-то бывшие безопасными убежищами, теперь оснащены смертельными ловушками, добавляя игрокам захватывающий вызов и элемент неожиданности.
Я сейчас скажу кое-что, что прозвучит как безумие: я даже не злюсь из-за скамейки, которая меня убила. Ну, может, я и немного злюсь, но, честно говоря, это именно такая подлая ловушка, которую я должен был ожидать от Team Cherry. В Hollow Knight: Silksong скамейки должны быть вашим убежищем. Это маленький кусочек рая, где вы лечитесь, сохраняете прогресс, меняете гербы и наконец-то опускаете плечи, которые уже почти у ушей. Поэтому, когда я нашёл одну, спрятанную в углу в Hunter’s March после долгого, мучительного пути, я чуть не расплакался от облегчения. Я сел, вздохнул — и тут маятник резко опустился вниз и врезал Шершню на два маски урона. Я и так был на последнем издыхании. Я умер на месте. Вам, возможно, полагается компенсация? Нет, мне полагается вздремнуть и крепкий напиток.
Вот в чём дело с Silksong: весь интернет сейчас кипит, потому что Team Cherry решила всех провести. И в Hollow Knight, и в Silksong скамейки работают как костры в Souls-игре. Это безопасные места, передышки, где можно перевести дух, восстановить здоровье до полного и сохранить игру, прежде чем снова лезть в мясорубку. Можно менять амулеты или гербы, обновлять карту, и ничто не сможет причинить вам вред. Обычно. В эти дни это слово делает очень большую работу.
Скамейка, которая кусается в ответ
Скамейка в Hunter’s March не просто опасна — она личная. Она стоит в углу там, где вы обычно и ожидаете увидеть скамейку, и если вы играли в серию, ваш мозг видит эти солнечные лучи и думает: «О, милосердие, я спасён». Но эта скамейка заминирована. Сядете на неё — и маятник опустится, чтобы ударить Шершня на два маски урона. Если Hunter’s March уже успела как следует надрать вам зад, это приговор. И поскольку Team Cherry явно любит немного психологической войны, это происходит каждый раз, когда вы садитесь на неё. Это не ловушка на один раз. Чтобы обезвредить её, нужно сломать стену слева и нажать рычаг на потолке. Только тогда можно будет спокойно сесть. Как будто сама скамейка говорит: «Не так быстро, приятель».
Не буду врать: в первый раз, когда меня убили, я сидел и пялился в экран как полный придурок. Потом я засмеялся. Потом я возродился и сделал это снова, потому что мне нужно было убедиться, что это не баг. Это не был баг. Дважды меня не проведёшь — ну, вообще-то проведёшь, если я сам как клоун снова сажусь на ту же качающуюся скамейку.
Hollow Knight уже научил меня лучше
Мне, конечно, сейчас помогает то, что я впервые прохожу Hollow Knight, но неужели я правда думал, что разработчики не будут троллить нас в Silksong? Это же студия, которая создала Deepnest.
Deepnest — особенно дьявольская область. Правила игры, которым вы научились к этому моменту, там будто бы не действуют. Враги появляются из-под земли и налетают на вас почти без предупреждения. Уровни — это извилистые лабиринты, по которым приходится пробираться в темноте. Полы проваливаются под ногами без предупреждения, часто сбрасывая вас в яму с шипами. И потом есть Distant Village. Эта деревня находится на самом дальнем конце Deepnest, и если вы её исследуете, то найдёте группу жуков, стоящих вокруг прекрасной скамейки. Они приглашают вас сесть и отдохнуть. Как мило с их стороны! И вы садитесь. И не лечитесь. И не можете двигаться. Паутина связывает вас с сиденьем, пока жители окружают вас. Экран темнеет, и вы просыпаетесь в Beast’s Den, пойманные в паутину. Это не так жестоко, как Hunter’s March, но это того же рода предательство.
Этот маленький момент в Distant Village — ключ к пониманию Team Cherry. Они завышают ваши ожидания, а потом разбивают их, дестабилизируя вас и напоминая, что мир полон сюрпризов — и хороших, и плохих. Иногда скамейка вас спасает, а иногда — убивает. Это д
https://dealnesthq.com